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アリサ ドミトリエフ 【図鑑14】 アリサ ドミトリエフ(ありさ どみとりえふ) R R-Max SR[覚醒] 「せめて誇り高くあらねば、私たちはただの悪党です」 「お父様の苦しみは誰にも癒せない」 「慣れないことをするものではありませんね」 とあるロシアンマフィアの令嬢。年端もいかぬ少女だがしっかりしており、自分がどのような立場にあるのかを自覚している。気高い振る舞いを心がけ、護衛などが下品な言動を見せたら叱責も辞さない。 とあるロシアンマフィアの令嬢。物心つく前に母親を亡くし、心の壊れてしまった父を支えてきた。家業のせいで友達などもできず寂しく思っているが、彼女にとって一番大事なのはなによりも父親なのだ。 とあるロシアンマフィアの令嬢。大きな仕事のため来日する父に内緒でついてきた。自分がいなければ父は孤独に耐えられないとの可愛いお節介だったが、見知らぬ日本で自分を狙っている者がいるとは思いもしなかった…。 コスト10成長型普通 Lv1⇒60⇒70攻撃1280⇒5120⇒5760防御1920⇒7680⇒8640特攻1280⇒5120⇒5760特防1920⇒7680⇒8640 前衛 後衛[火]誘惑消費手札P 10単体使用回数 3回[減少][敵1人][3回] サポート ・敵気絶者1人の単パラメータが中ダウンする。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2014/05/27取得方法レリブーノクガチャ
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確定反撃(アリサ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ストップビット 9,21 +9 11 RP 12 +5 13 アクセレートキック 28 吹っ飛ぶ 14 オーバーフロー 26 +7 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 16 ピックアップ 15+α 浮く 19 ダイナミックレンジ 24,36+α バウンド 23 遅ライトゥー 25+α 浮く しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 18 +6? 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 17 スナップショット 28+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 確定反撃 ※-11〜と書いているものは、吉光の通常技では トゥースマしか確定しないと思ってもらって結構 (納刀ブレードなどの固有技は除く) ※-15〜のものは、隼では浮かせれることを確認。 ワンツーコイルパンチ:-11〜 ワンツー下段。できれば捌きたい。 ディープリンク:-11〜 くそ長いウザウザローキック。 ディープウェブ:-15〜 転ぶ下段キック。 ハープーンスイープ:-15〜 バーニア使用で両足で蹴る重い下段。転ぶ。 スナップショット:-13 アリサ追い突き。ブート移行も考えて柄当身か殴り兜割りか。 カットオーバー:-10 回転ジャンプしながらの3段回し蹴り。 2発目上段で3発目の繋ぎは遅いのでしゃがんで割り込みたい。 サッドハウンド:-11 下段のペペンパンチ。アリサ露払い。浮けよ。 オーバーフロー:-12 スカ確で入れてくる中段両パンチ。 トリプルセッション:-10 回転パンチ〜蹴り〜蹴りの連携。 バウンド後のコンボとして多用される。 インバウンドキック:1発目-15、2発目-12 アリサライトゥー。 ワームアタック:-16 グサグサって感じの中段貫き手。 ダイナミックレンジ1発目:-16 アリササマー〜叩き付けキックの1発目。 基本的には吹雪が確定となるが最速なので難しいのが難点。 きちんと出せば相手が2発目派生しても地上ヒットで持って行ける。 こちらが遅れて空中判定になっても、 振り向きRP 鬼門跨ぎ 逢魔 といったコンボが入るので見極めを。 2発目を出してくるようなら多少遅くても卍裏跳蹴り(前方)が入る。 ガードしてしまうと確定がないので、無理な場合は両横移動で対処。 ダブルソケット2発目:-11〜 わからん殺し用の中下の蹴り蹴り。1発止めは-12 デッドロック:-13 デイジーチェーン:-10 スピアフィッシング 立ち途中の肘〜パンチ〜蹴り上げ。 ジャンパスイッチ:-12 バウンド後のコンボや、起き攻めでも活躍するバーニアパンチ〜バーニアキックの連続技。 コンビネーションダウンタイム:-11 壁コンボで使われるパンチキックキック。 手を出すとひどいことになるので落ち着いて確定を。 コンビネーションダウンリンク:-15〜 こちらは先ほどの技と対になる最後が下段の技。 最後のスライディングの出があまりに遅いため知らないと喰らえるが、知ってしまえば怖くはない。ガードで浮くのは知っておくべし。 トリプルクリック:1発目-11〜、2発目-11〜、3発目-15〜 三段下段蹴り。他の派生は無いので覚えること。 最後まで出し切られたらわからん殺し認定されていると 思っていい。最後は隼で浮く。 オプティマイザー1発止め:-15 下段〜上段頭の連携。頭ガードでも実はガード側が1F有利。 クロックワーク・スプリングミドル:-10 クロックワーク・スプリングロー:-11〜 ●ブート・デュアルブート時 ブラスターライト:-14 デュアルブート(チェーンソー状態でのバーニアダッシュ)時に出る 凄まじい見た目の中段斬り上げ。浮きましょうよ。 イジェクトスライダー:-15 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ないスライディング。 アップストリーム:-17 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ない回転蹴り上げ。 距離が離れるが外法閃か吹雪を入れたい。 ●デストロイフォーム時 ヘルツブレードディアボロ:-19 両手で出す中段の出し切り。 クロックセッティング:-12 下段の回転斬り。うざすぎる。 ヘルツブレードスカッド:-12 下段で斬りつける方。ヒットでアリサ側が有利。 スピンドルスラッシング:-11 ジャンプ回転斬り。朧車のようあモーション。 リブートメテオキック:-10 起き上がりの時に出すドロップキック アリサ概要 各種の技がバランス良く揃っており、特に脆弱な部分は見当たらないキャラ。 確定も13から壁強が取れて、10F確反は脅威のダメージに加えて+9のフレームと最強クラス。横移動とバックステップの距離も優れたキャラで、相手の攻めをただ下がるだけで回避することもしばしば。 弱点を強いて言うならば転ぶ下段が見える相手には崩しがほぼ皆無なことと、横移動、特に左歩きに弱いこと。あとはライトゥーからのダメージが他のキャラに比べれば低いことだろうか。中段のリーチも短いものが多い。 そのリーチに関してはリニアナックルやリニアドロップキックなどの強力な走り技でカバーという作りになっている。 重い下段が見えるかどうかでまた変わってくるがリニアドロップキックにブレードが確定することもありアリサ側も吉光には攻めづらい部分がある。 アリサ側は浮かせのリーチが心もとないため、リスクリターンのバランスがおかしい壁際デストロイフォームや、 ダメージを一気に取れるネタのような起き攻めを各所で狙ってくるがそのネタ自体は限られており、寝っぱ横転だけでもダメージはそれなりに抑えることができる。 あとはしゃがめるところ、 ストップビット2発目や ワンツーコイルパンチ3発目、 ダブルソケット2発目、 カットオーバー2発目に スピアフィッシング2発目などが しゃがめるようになれば対策は立ったと言えるだろう。 崩しが弱いという特性を突く目的もあり、基本的には攻めずに待っての対戦を推奨する。納刀抜刀に関してはリニアドロップキック出し切りに対してのブレード確定は抜刀のみで、また相手の走り技の判定の強さにこちらの置き技はほぼ無効化されるので抜刀のほうが良いか? 基本の立ち回り 基本はガードで有利を取ってこちらのターンを展開する方法でOK。 遠距離戦は様子見をしていこう。左歩きを繰り返し待つことでアリサの走り技はほぼ無効化できる。タイミングが合えばあの長いローキックですらスカることがある。 もちろんリニアドロップキックをガードしたら確定のブレードを。強制ガードのため初段ガードを見たらブレード連打で良い。 右に強い技は中段の牽制技に存在するため自然と低リターンで横に引っかかる技を打つようになる。なにかしらの牽制をガードして、こちらのターンで細かくダメージを取ってプレッシャーを与えていこう。 脇差は何があっても打たない様に。ガードでアッパーが飛んでくる。 起き上がりの対処 こちらがダウンした際の起き上がりに関しては、まず焦って後転などはどんなに距離が離れていてもやるべきではない。 ディープウェブを喰らってからの後転やその場置きに見事ジャンパスイッチが刺さって試合がぶっ壊れたなんていうのは愚の骨頂。まずは横転寝っぱを覚えましょう。それだけでかなりの起き上がり場面が安定するはず。 その場置きでの暴れや起き蹴りでなんとかという甘い幻想も捨てること。走り技を出されたら全てが裏目にる。ここは攻めたい気持ちを抑えて冷静に対処したい。 バウンド後の叩き付けは、もちろんトリプルセッション1発目での拾い直しを狙われております。寝たきり老人推奨。 壁際デストロイフォームの対処 特徴を言うと。。。 チェーンソー自体は下段捌きや返し技不可能。 立ちガードしゃがみガードともに可能(アリサ側下段捌きは不可能)。 しかしながらしゃがみのモーションはないので、投げをしゃがむことは出来ない。 構えキャンセルには独自モーションがあるので、その場で解除してしゃがむ、なんていう器用なことはできない。 何か技を喰らうかガードするかしたら構え解除。 バックステップはバク転、ステップインはデュアルブートと細かい前後移動はまったくできない。 というのがこの構えの特徴。 移動手段がネックな構えなのだが、技自体は非常にハイリターンでローリスク。壁際ではその能力を存分に発揮することができる。出されてしまうと基本的には対処という対処はなく、読み合いとなる。 しかしながら何がどう読み合いになっているかもわからない人が多いと思うので、とりあえずわかるぶんの解説だけ。あと受け身が取れるならばここでの寝っぱはまず厳禁。下段も中段も寝っぱにヒットするため意味の無い行動となることが多い。 ガード不可っぽいけどちゃんとガード出来ます。あせらないように。 ●壁〜叩き付け(こちら受身取れず)の読み合い 相手が何か技を出す場合の対処 牽制キック。全てつぶせる。もしくは横転で壁との軸ずらしを。 牽制キックを読んで相手が横移動する場合 下段起き蹴りや横転で壁からの軸をずらして1発喰らって終了など。 基本この場合はこんな感じ。 考えても仕方ない、正解だけ知りたいという方は 牽制キックか下段起き蹴り、横転の3択だと思って結構。 ●壁〜デストロイフォーム移行技を喰らって壁コン終了〜受身 どうしてもこの場合は相手が有利なので、まずはこちらがガードすることが目標となる。 下段:ガードして確定を。 中段:喰らったらダメージを負ったあげくにループ。 ガードしたなら生ローや投げなどで反撃するのがおすすめ。下手に期待値を求めて飛ぶと読まれた場合壁に張り付けられひどいことになる。 上段:まずガードまではいけると思われる。しゃがみでスカせたら隼などではなく下段で反撃を。チェーンソー技は判定数が多いため後半の判定を喰らって壁張り付きなんて事態もちらほら。 下段を喰らうと とりあえずまだ調べておらず。。。申し訳ない。 華輪で逃げれたりしないかな。またわかったら書きます。 その他のネタ ▼背面ストップビット 背面からストップビットが入ると、しゃがみ振り向き以外の全行動に 再度のストップビットが確定し、状況がループするというエグいネタ。 実際には2~3回ループして終わるらしいが、そのダメージ量は半端ではない。 んで吉光の場合は卍あぐらで回避出来…ない!軽減不可能なのである。余計な考えは捨てよう。 なおしゃがみ振り向きだと他の技(ダイナミックレンジとか)が確定するらしい。 【アリサに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 てst -- 管理人 (2009-11-05 23 24 37) ブレード割り込みポイント…カットオーバー2発目と3発目の間 -- 管理人 (2010-03-18 02 22 12) 背面ストップビット→6WPまで確定する -- 名無しさん (2010-09-25 13 33 23) 名前 コメント
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とある教の住民です ★とある教掲示板 キャスフィの教師 ☆はキャスフィ内の教師 すら ★ とある教掲示板の管理人 ゲームは大好き 初ゲームは小5 冷水とはなんとリア友だ 持っている3DSソフト パルテナ マリカ7 DQ7 世界樹4 リズム怪盗R 犬猫 野球 タイムトラベラーズ ブレイブリーデフォルト ファイアーエムブレム覚醒 ファンタジーライフLINK マリオテニス 絵心 テトリス とび森(無くした) UFOキャッチャーの達人。近所では名が通っている。 上記のソフトのうち4個はUFOキャッチャー。更に3DSLLもとっている。 あと短気。挑発させられると乗る。 今欲しい物はパソコン 冷水砲 ★ 電磁砲好きだったからね。仕方ないね。 フルコード ★ とある教掲示板の削除人 裏では猟奇的アクションゲームの作成も行っている。 掲示板が荒れた時や、削除依頼をされた時しか出番があまりない。 黄泉 ★ レピュティリア ★ とある教のロリコン(笑) まったく小学生は最k(殴 ヨーグルト ★ いろはす ★ とある教wikiの管理者 グラタン ★ 自ら性別不詳を名乗る。 4歳の頃からPCとゲームを弄っている。 「((蹴」「((氏」「((殴」等は口癖である。 ゲームは好きだが筋金入りの遅プレイゲーマーで、5歳から始めたゲームを 中二で全クリという有様である。 現在は歌の練習に没頭しているが挫折気味。 ice ヌル(フランク・イェーガーと、同一人?) ★ キャスフィ内 88千 ☆ アクア ☆ 以上
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名前:アリサ(竜崎亜里沙) 性別:女の子系フタナリ 外見年齢:17 階級:魔人(★) 魔族特性 13:戦闘形態(戦闘+1/調教-1) 戦闘時に体を変質させ、外骨格などに覆われた戦闘形態をとる。デザインはある程度自由に決めてよい。 16:獣人(運動+1/調教-1) 並外れた運動能力を持つことを示す獣や蟲の部位を備える。耳・尾・触覚・ヒレ・角などが代表的。 53:不死者(体力+1/奉仕-1) 魔界に落ちた死霊・亡者であることを示す。かつて人間であり死を介して魔と化した彼らは、死したがゆえに存在に執着する。 能力値 ◆戦闘:7+1(普通に武器で攻撃する時はこれで判定! 武器のダメージにも影響!) ◆情報:6(知識、知覚、目利き‥‥全てこれで判定!) ◆運動:7(回避とか敏捷性とか隠れるとか‥‥全てこれで判定!) ◆調教:4(ご主人様としての才能! 相手を好みに開発して、奴隷にしていく判定!) ◆奉仕:5(奴隷としての才能! 相手を気持ちよくしたり、苛めてもらう判定!) ◆誘惑:6(唯一の交渉系! セックスアピールやエロ戦闘持込はこれで判定!) ◆体力:7(毒にはこれで抵抗判定! HPに影響大!) ◆魔力:6(魔法効果や魔法抵抗はこれで判定! MPに影響大!) ◆自尊:6(エロ薬やエロ魔法、拷問にはこれで抵抗判定! PPに影響大!) データ算出 ◆HP=35(体力*5 ヒットポイント、戦闘でダメージを受けると減少(0になると行動不可)) ◆MP=30(魔力*5 マジックポイント、呪文を使うと減少(0になっても行動可)) ◆PP=30(自尊*5 プライドポイント、調教や一部の魔法で減少(0になると相手の奴隷化)) アイテムと呪文 15 吸血剣 片手 ダメージ+5の剣(闇)。与えたダメージの半分(切り捨て)だけ装備者のHPかMPを回復。 33 戦鬼の指輪 装飾 戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪。 25 魔獣装甲 衣装 魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1。 魔法名 消費 効果 22 ダークブレード 6 武器に暗黒の力を込める。以後1時間、武器は闇属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。 35 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する。 ソウルと一般アイテム ●片手武器/3ソウル 片手 ダメージ+5の武器。武器の外見については自由。 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 ●闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 アンコモン 痛みをともなう杖 レア 偽メテオストライク 所持金:2ソウル 奴隷 ★の使用方法 得た魔族奴隷の★の数だけ、以下の効果をPCは発揮できる。 PCが所有できる魔族奴隷の数は自らの階級の★に等しく、また所有できる魔族奴隷の階級は自らと同じかより低い者のみである。 ●判定の出目1つを6にする(この出目6でDPは得られない) ●DP1点を得る DP19 DPの使用方法 ●PPを1点回復させる (2P) ●HPかMPを10点回復させる (5P) ●判定を一回振りなおす (5P) ●ランダムでコモンアイテム・呪文を得る (7P) ●任意でコモンアイテム・呪文を得る (15P) ●任意の能力値を1上昇させる (20P) 設定 元々はファンタジー色が入った現代風人間界の女魔法剣士。 魔界と繋がったとある館の性的饗宴に巻き込まれ、エッチ中に吸血鬼に噛まれてしまう。 元々フタナリで性欲旺盛であり、近親相姦までしていたエロい子だったため、魔界に堕ちて魔族化した。 もはや人として死亡確認状態な状況に凹みながら、人間界に戻るべく、魔将を目指して奮闘中。 しかし最近は意外にも住み易いエロエロ世界な魔界に順応して一旗あげようとしている。 目指すは子供100人! でもってハーレム化! うへへへw 赤いポニテに二刀流、おっぱい大きめでナニもご立派。 普段は高校のブレザー姿だが、戦闘時には某キバっぽいライダーの人のような姿となる。
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概略 橘亜里沙という日本人の記憶を無くさずに、クボォーク王国に転生した元日本人。転生者ということで、サトゥー以外でパーティー内で唯一ユニークスキルを持つ。(*1) 初登場時11歳。レベル10。13章で12歳(*2)。 薄紫色のゆるふわ髪の正統派北欧系幼女で、金髪のカツラで変装している。 元日本人ということでサトゥーの事情をある程度教えられており、一行の中では精神年齢が高いこともあって、サトゥーの相談役となっている。事務・政務能力にも優れている。 極度のショタコン。自ら望んでサトゥーの奴隷になったのも、サトゥーの容姿に一目惚れしたため。セクハラ魔だが攻められるのには弱い。 サブカルチャーのパロディネタを度々口走る。言動にはどこか昭和臭が漂う。前世では喪女だった模様。 コスプレが趣味で衣装を自作していたため裁縫が得意。ただし刺繍や編み物は苦手(*3)。 ミーアと共に「鉄壁ペア」を結成し、サトゥーの意識が女性に向かいそうな状況を見つけると「ぎるてぃ」と連呼して妨害する。 6巻(8章)で、スキルの「リセット」を行い、精神魔法を捨てて空間魔法Lv6を手に入れた(*4)。 12巻で、ボルエナンの森の長老エルフから「人の世の戦争に使ってはならぬぞ」と釘を刺れた上で、指定範囲を原子分解する非常に凶悪な空間魔法を取得する(*5)。 アニメ版の声優は悠木碧。 前世 橘亜里沙。日本人。OL。派遣社員であったが、スカウトされ正社員となった。所属はたぶん経理。 後輩社員目当てのストーカーを追い払うなど、男より男前だが、それ故に恋人が居ない。 自分のPC内には、ショタフォルダとBLフォルダと腐フォルダがあった。 従姉妹の実家が神社で、小学校低学年くらいまではそこでよく遊んでいた(*6)。 逆恨みしたストーカーに刺され死亡したが…(*7) (以上書籍版より) web版では詳細は語られず、会話の断片から会社員、アラサー、独身、コスプレ好きなどがわかるくらい。 基本的に、同じ設定だと思われる。 幼少期 クボォーク王国の王女として転生。前世の知識ゆえに幼い頃から神童ぶりを発揮していた。(*8)。 6歳の時に勇者ハヤト・マサキと会ったことがある(*9)。 レベル10までの経験値は、王城に篭ったまま本を読んで新しい知識を得ることで貯めた(*10)。 内政チートとして、農地改革を進め国を富まそうとするも、妨害にあい国は荒れ内乱が起き、最後には隣国に乗っ取られた。 隣国は城の地下にあった「枯れた迷宮」を欲しており、迷宮復活のために王族を全員ギアスの魔法で奴隷にし、迷宮復活の儀式の生贄にしていき生き残ったのはアリサ(と庶子のルル)だけだった。しかし迷宮復活の次の満月に、迷宮を目的として魔族が攻めてきて城も城下町も崩壊。その時に主人が死んだためにアリサとルルは主人なしの奴隷となり逃げ出せた。山を彷徨っていたところ、奴隷商のニドーレンに拾われ、奴隷としてセーリュー伯領に来たところで主人公のサトゥーと出会う。 「デスマーチからはじまる異世界狂想曲 Ex アリサ王女の異世界奮闘記」という外伝の主人公となり、Web版では語られない王女時代の生活の詳細が描かれた。(恐らくWeb版と同一の設定と思われる。) 王子として5人の兄がいる。 紫髪が忌み子として恐れられているため、王女だが幽閉されて過ごす。 女は文字を覚えることすらしなくていいという文化の国であったため、本も与えてもらえず。 兄の授業を隠れて見る事で知識を得る。 幽閉されていたのは、王としての権力があっても娘を守れない為に苦肉の策として両親がとった対応だった。 御付きの侍女(ルルの母)を通し、内政チートを進める 家族 異母姉 ルル (以下はアリサ王女の異世界奮闘記より。本編時全員鬼籍) → 書籍版19巻にて、第五王子のエルゥスのみ存命が発覚。Web版ではエピローグ含め現状出番無し。 父:クボォーク王国国王 母:メリッサ 第一王妃 第一王子 アリュウス (王太子・アリサと同母兄) 第二王子 べリッツ(9歳年上・第二王妃の子) 第三王子 スィータム(6歳年上) 第四王子 デュード(4歳年上・第二王妃の子) 第五王子 エルゥス(2歳年上) 義母: (名称不明) ヨウォーク王国出身の第二王妃 他にも姉がいると作中に記載があるが、本人はおろか名前すら出て来ない。 第一王妃と第二王妃のみ存在が明記されているが、姉が第三王妃の子である可能性もある。 → 書籍版19巻で、姉含め死亡した王族が勢ぞろいしたシーンでも第二王妃のみだったので第二王妃までかも。 アリサが使用したネタについて web版3-7.「内政チート」(Web小説ネタ) ちなみにサトゥーは聞き覚えない単語 web版6-7.「ナダミちゃん」(のだめカンタービレ)2001年連載開始 web版6-8.「テンプレ」(Web小説ネタ) web版6-16.「テンプレ、キター」(ネット用語) web版7-17.「船首で両手を広げるアリサの腰を支える」(タイタニック)1997年公開 サトゥーもタイトルは知っていた web版8-6.「爆裂魔法」「これで髪の毛を桃色に染めたらヒロインだってばっちりよ」(ゼロの使い魔)2004年刊行開始 web版8-7.「ポップしてた魔王」(ネトゲ発祥のはず) web版10-4.「まずはFクラス冒険者として登録」~「ギルド長の部屋に呼ばれて、特別にCランクとかBランクまで一気に駆け上がる」(Web小説ネタ) web版10-19 「未亡人の管理人キター」「竹箒と雛柄のエプロン」「爺犬が欲しい」(全て漫画めぞん一刻) 食パンを咥えて廊下を走る(70〜80年代の漫画・アニメの鉄板ネタ) web版10-40 「これが孔明の罠か」(横山光輝版三国志) web版10-42. 「翌朝、山羊のミルクに、溶けたチーズを乗せたパンという変な食事をリクエストされた」(アニメアルプスの少女ハイジ) web版10-42.「3.殺してでも奪い取る」(初代ロマンシング・サガ ガラハドと話したときの選択肢。1~3の選択肢すべてがゲームのままだが、実際は順番が入れ替わっている) web版12-26.「別に倒してしまっても構わんのだろう?」(Fate/stay night) web版13-19.「グリフォンの鳴き声なら『グルゥ』でしょ!!!」(なろう作品の「レジェンド」より。) web版14-14. 「手の空いている者は左舷を見ろ!」(初代ガンダムよりブライト艦長のセリフ) web版15-5. リートディルトに対して「……なんかパチもんみたいな人ね」(ロードス島戦記) web版15-9.「こんばんは、泥棒です」(ルパン三世 カリオストロの城) と思われる。実際のセリフは、「(どなた?に対し)泥棒です」「こんばんは、花嫁さん」 web版15-11.「なんだか、特撮に出てくる不思議な魔空間みたいね」(宇宙刑事シリーズに出てくる魔空間。) web版16-37.「カレーは飲み物」(TVで大食いタレントが言い出したネタセリフが大元。現在、東京では同名のカレーショップがある。) web版16-37.「異議あり」「有名裁判ゲームのセリフをマネしたポーズ」(逆転裁判)2001年発売 サトゥーも知っている web版16-37.「ライブラって事は老師ね……今なら若返りバージョンや女体バージョンもあるかもしれないわ」(聖闘士星矢) web版17-38. 「月は出ているか!」(ガンダムX) web版17-43. 『俺は人間を止めるぞー!』(ジョジョの奇妙な冒険) web版17-44. 「それは残像だ」(古くからあるテンプレの一種だが、ネットスラングとして有名なのは幽遊白書の飛影 ) web版17-45. 「バリアーに勝てるのは…」(ふしぎの海のナディア ネモ船長。元セリフは「バリアーに勝てるのはバリアーだけだ!」) web版17−51. 『コロニー・ビームかハドー砲みたいね』 (機動戦士ガンダム・コロニーレーザーと宇宙戦艦ヤマト・波動砲) web版17−51. 『偉い人には分からない足無しゴーレムね!』 (機動戦士ガンダム・ジオング) web版17−52. 『オカエリナサイ(イは反転)』 (トップをねらえ!) 書籍版だけのネタ 12巻P64「ウィング主将に出てくる 〜 スカイスカイタイフーン」(キャプテン翼、スカイラブハリケーン) 18巻P345「1億年と2千年前」(創世のアクセリオンOP) 23巻 「お前はもう死んでいる」(北斗の拳) 成長 レベル web版 Lv10(*11) → Lv12(*12) → Lv14(*13) → Lv15(*14) → Lv27(*15) → Lv35(*16) → Lv51(*17) → Lv52(*18) → Lv60(*19) → Lv62(*20) → Lv98(*21) → Lv99(*22) → Lv100(*23) 書籍版 Lv10(*24) → Lv12~15の間(*25) → Lv20以上(*26) → Lv29(*27) → Lv36(*28) → Lv38(*29) → Lv42(*30) → Lv47(*31) → Lv50(*32) → Lv57(*33) スキル ギフト(先天スキル) 自己確認、能力鑑定、技能隠蔽、宝物庫 web版 3章:精神魔法 web版 6章:光魔法 web版 7章:精神魔法(Lv5)、光魔法(Lv3) web版 8章:空間魔法(Lv6)、(精神魔法、光魔法消失) web版 10章:空間魔法(Lv10)、火魔法(Lv8)、瞑想(*34) web版 11章:光魔法(Lv1)※11章で再獲得 特殊能力 全力全開(オーバー・ブースト)……魔力・スタミナ値をすべて消費し、一撃の威力を何倍にも引き上げる。 不倒不屈(ネバー・ギブアップ)……レベル差や防御力を無視して、魔法や攻撃に10%以上の成功率を保証する。完全耐性のある相手には通用しない。使用回数制限があるが、1ヶ月ごとに1回分回復し、最大3回分までストックしておける。 魔法 web版 精神魔法 魅了(チャーム・パーソン)(*35) 焦燥(フレット)(*36) 誘惑空間(テンプテーション・フィールド)(*37) 発情空間(ヒート・ハート)(*38) 倦怠空間(アンニュイ・フィールド)(*39) 光魔法 癒しの光(ライトヒール)(*40) 空間魔法 空間切断(ディメンジョン・カッター)(*41) 次元杭(ディメンジョン・パイル)(*42) 格納庫(ガレージ)(*43) 空間破壊(スマッシャー)(*44) 空間消滅(ディスインテグレイト)(*45) 次元斬(*46) 迷路(ラビリンス)(*47) 神話崩壊(ミソロジー・ダウン) 対神魔法。空間魔法禁呪。桁外れな破壊力を持つ(*48) 遠見(クレアボヤンス)(*49) 隔絶壁(デラシネーター)(*50) 超隔絶壁(ハイパー・デラシネーター)(*51) 火魔法 火炎地獄(インフェルノ)(*52) 細火多弾演舞(マルチプル・ファイア・ダンス)(*53) 煉獄の蒼焔(ブルー・インフェルノ)(*54) 煉獄の白焔(ホワイト・インフェルノ)(*55) 書籍版 精神魔法 平静空間(カーム・フィールド)(*56) 倦怠空間(ウェアリネス・フィールド)(*57) 魅了(チャーム・パーソン)(*58) 誘惑空間(テンプテーション・フィールド)(*59) 発情空間(ヒート・アート・フィールド)(*60) 精神衝撃波(ショック・ウェーブ)(*61) 恐怖除去(リムーブ・フィアー)(*62) 覚醒(ウェイクアップ)(*63) 精神衝撃打(マインド・ブロー)(*64) 忌避空間(リバレント・フィールド)(*65) 戦意高揚空間(ブレイブ・ハート・フィールド)(*66) 恐怖(フィアー)(*67) 混乱空間(コンフュージョン・フィールド)(*68) 空間魔法 遠見(クレアボヤンス)(*69) 遠耳(クレアヒアリス)(*70) 遠話(テレフォン)(*71) 短距離転移(ショートレンジ・リープ)(*72) 次元杭(ディメンジョン・パイル)(*73) 霍乱空間(ジャミング・フィールド)(*74) 次元足払い(ディメンジョン・スネア)(*75) 隔絶壁(デラシネーター) (*76) 空間壁(*77) 空間切断(ディメンション・カッター)(*78) 迷宮(ラビリンス)(*79) 回路001転送(インポート・サーキット001)(*80) 戦術輪話(タクティカル・トーク)(*81) 超電磁バリア(*82) 反射の守り(*83) 空間消滅(ディスインテグレイト)(*84) 格納庫(ガレージ)(*85) 次元斬(ディメンション・スラッシャー)(*86) 情報共有(シェアリング)(*87) 火魔法 耐火付与(エンチャント・レジスト・ファイア)(*88) 豪火弾(ブラスト・ショット)(*89)(*90) 火球(ファイア・ボール)(*91) 火炎放射(*92) 連鎖小火弾(チェイン・ファイア・ショット)(*93) 火輪(ファイア・サークル)(*94) 陽炎(*95) 追尾火球(ファイヤーボール・チェイサー)(*96) 火炎地獄(インフェルノ)(*97) 火災嵐(ファイア・ストーム)(*98) 称号 第1章のアリサの初出、とサトゥーが遠くから見たときにAR表示で見たものは「亡国の魔女、気狂い王女」の2つを持つ。(*99) 第3章でサトゥーに買われたのちに、「サトゥーの奴隷」が追加(*100) 第15章で、ザイオーク神に対して神のかけらが暴走。大打撃を与えたことで複数の称号が追加「魔王、叛逆者、神退者、勇者、サトゥーの眷属」(*101) 真の勇者(*102) 爵位 ペンドラゴン家家臣として、迷宮都市の階層の主撃破を手伝った功績により、13章で名誉士爵を授爵。アリサ・タチバナ名誉士爵となる。強制(ギアス)で縛られている為「奴隷」の身分は特例でそのままとなっている。(*103) ペンドラゴン家家臣として、魔王殺しを手伝った功績により、16章で名誉女男爵に陞爵(*104)。 身分 クボォーク王国が滅んだ際に、ルルと一緒に強制(ギアス)をかけられ奴隷となる。 王国にある迷宮を利用するため、王の血を継ぐ二人は幽閉されていたが、王国が魔物に滅ぼされた戦いの隙に逃亡。 山中を逃げていた際に奴隷商人に捕まり、その後サトゥーに購入され彼の奴隷となる。 強制(ギアス)を解くことはとても難しく、上述の通り爵位を受けるときも奴隷身分のままだったが、サトゥーが強制(ギアス)を覚えたために14章にてようやく奴隷身分から解放された(*105)。 コメント ペンドラゴン七勇士 人物 転生者 黄金騎士団
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不意に声を掛けられ、後ろを振り向くと二人の青年が立っていた。 「あなた達誰? 普通声掛ける時自分の名前を名乗らなくて?」 「あぁ、ごめん僕は結城蛍、それで彼が僕の友人の沢木直保」 「どうも」 「私はアリサ・バニングスよ、よろしく」 「私は、月村すずか、よろしくお願いします」 「ねぇ、君達も樹先生の所に行くなら僕達と一緒に行かない」 蛍が切り出す。 「あなた達、樹さんの研究室の場所知ってるの」 「えぇ、さっき先輩から近道を教えてもらってね」アリサは少し思案し、この提案を了承した。 暫くして、近道である林道へ着いた。 「け・・・蛍」 「ん?」 「そっち行くの?」 「うん、ここが抜け道だからね」 「なんかさ・・・菌共が、わんさかいるみたいなんだけど」 「えっ?」 アリサが突然驚いた声を出した。 「いや、何でもな・・・」 「あなたも、菌が見えるの!?」 「えっ?」 今度は沢木が驚いた。 まさか自分と同じ能力を持っている人物が目の前にいるのである。 「もしかしてお前も?」 まさかまさかのそのまさかである。 その事に付いて来れないすずかと蛍はもはや蚊帳の外である。 「先行ってみる?」 蛍が驚きあってる二人に質問した。 「えぇ、行きましょ 普通の所よりは多いけど、大した量じゃないし」 「沢木は?」 「あぁ、別にいいぜ」 そして、彼女達は林を抜け、ちょっとした広場に出た。 Σ(゚д゚) 沢木とアリサは上のようになった。 「どうしたの?沢木、アリサちゃん」 「いや・・・なんか菌がわんさかわいてるんだけど」 それにアリサが相槌をうつ。 「そうそう・・・何て言うか、菌柱?」 菌が見えないすずかや蛍にとって彼女達がどんな風に見えているか想像し難い。 「すずか・・・大体広場の中央辺りなんだけど、どうなってる?」 「どうなってるって言っても土だよ、何か埋まってる感じかな」 「1.5mから2m位って所か人間と同じ大きさ位?」 沢木の言ったふと言った一言が全員に共通の考えを持たせた。 「「「「人間?」」」」 「ほら、部外者はどいて」 警察の人たちが、立ち入り禁止のテープを張り、辺りは騒然としていた。 この事を大学に報告したアリサ達は、入学初日で一躍失踪事件のど真ん中に踊り出たのである。 「えッ、菌がどうしたってェ?」 「いぇ・・・だから、その」 「彼女、鼻が良いんです だから、変な臭いがするから来てみたらあんなのが有って」 すずかが言葉に詰るアリサに助け舟を出した。 「サンキュー すずか」 一応警察に聞かれない様にすずかに礼を言った。 「そこは立ち入り禁止ですからやめて下さい」 振り向くと、スコップを持ち白衣を着た老人がいた。 「あ、チワっス 樹先生」学生の誰かが言ったあった。 樹は、徐に持っていたスコップを地面に突き刺した。 「あッ コラ、現場を荒らしちゃいかん」 捜査員が焦って止めようとする。しかし、樹は動じない。 掘り起こした所から、様々な菌が吹き出す。 「・・・くさっ!!」 「何? この臭い?!」 アリサは、強烈な臭いに鼻を覆った。 「君達この臭いが何か分かるかな?」 「何って、死臭じゃないんですか」 臭いと菌で答えることが出来ないアリサに変わって、すずかが答えた。 「残念だな 君達も乳酸発酵臭と腐敗臭の違いが分からんのか」 「これ、唯のアザラシの死体じゃないスか 発酵って事は、食い物?」 「如何にも これはキビヤックって言ってね、カナディアンイヌイットの発酵食品なんだ これは、アザラシの中に海鳥を7~80羽を入れ土の中に2、3年発酵させるんだ まぁ、日本なら半年で出来るけどね」 ここから、樹のキビヤックの歴史を語るが、メモ帳関係上省略させていただく。 「沢木惣右衛門直保君、アリサ・バニングス君 樹慶蔵です」 「沢木君の御祖父さんとは知り合って20年位になるかな アリサ君のお父上から話を聞いてるよ」 「あー先生 何であたしを待たずにキビヤック掘ったんです?」 後ろから、声がした。 「あっ、長谷川君おかえり 出掛けたら連絡つかないからさ、勝手に掘たよ」 何と言うかボンデージの様な服を着た彼女こそ警察が探していた長谷川遥である。 「まァでもゴメンね 丁度君が戻ってくれて良かった 例の子がここに居るし研究室に戻ろうか」 「あっ、あのー」 すずかが勇気を出して遥に声を掛けた。 「なに?」 「警察の方があなたのこと探してるんですけどー」 「あァ・・・うちの親過保護だから ここ来るついでに、寄ってきたから大丈夫よ」 「は、はァ」 「ほら、早く来なさい 置いて行くわよ」 こうして、怒涛の入学式を終え アリサ達の大学生活が始まったのである。 次回に続くのか? 戻る 目次へ 次へ
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アリサ ステータス
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とある会 とある生徒会メンバーによる打ち上げ、または集まり、会合、合宿・・・などなどとにかく集まる時の総称。 ちなみに「とある生徒会」は某高校の21期生~25期生+αによって構成されています。 総人数は・・・少なくとも20人は超えるね、うん。 メンバーは役員紹介の欄参照。
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『とある禁種な能力者(とあるタブーなのうりょくしゃ)』 【本文】 プロローグ 1 2 3 4 5 6 【初出】 2010/05/30 SSスレPART8にて連載開始 2010/08/24 SSスレPATR9にて打ち切り表明 【著者】 salvere000 【含有】 第3次世界大戦の世界の物語 【あらすじ】 【解説】 SSスレ9にて正式に打ち切りを表明。
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【種別】 タイトル 【解説】 ①電撃大王2008年10月号の付録『とある魔術の禁書目録』「禁書目録」目録内の短編小説のタイトル。 初春飾利をメインに、科学側の話が綴られている。(→巻別索引) ②アニメ『とある魔術の禁書目録』BD DVD初回特典の作品。正式タイトルは「とある科学の超電磁砲」。 アメリカにある学芸都市を舞台とした物語。(→巻別索引)